Animation

Animerade teckenspråkiga avatarer

Till spel och film

Teckenspråk är i sig en komplex och nyanserad form av animation. Vi har erfarenhet av att skapa animationer för både spel och film, där teckenspråkiga avatarer kan användas för att berätta historier, förmedla information eller skapa engagerande upplevelser. Med rörlig grafik, 3D-miljöer och karaktärer kan vi berätta och visualisera innehåll. Animationerna anpassas efter målgrupp och budskap, allt från pedagogiskt till konstnärligt. Vi har en Motion Capture-studio där vi spelar in rörelser till avatarer.

3D i praktiken

Genom olika stilar, miljöer och uttryck visar vi hur animation kan användas i allt från information och utbildning till storytelling och kreativa koncept. Vi tar idéer från skiss till färdig visualisering och anpassar varje produktion efter syfte, målgrupp och kanal.

Från struktur till yta

Från enkla strukturer till färdiga visuella uttryck. Här får du en inblick i processen där teknik och estetik möts för att skapa levande animation för teckenspråk. Arbetet inleds med grundläggande rigg och rörelsedata. Därefter formas animationen med fokus på detaljer i handformer, ansiktsuttryck och kroppsspråk. I nästa steg appliceras yta, material och ljussättning. Varje del i processen samverkar och bygger vidare mot en färdig produktion.

Motion Capture

Vår MoCap-studio fångar teckenspråkets rörelse, timing och rumsliga uttryck i realtid. Fysiska uttryck till digitala animationer för högkvalitativa produktioner. Behöver ni realistiska animationer till era avatarer i spel eller film? Vi levererar naturliga rörelser som ger era karaktärer liv och personlighet. För produktioner där kvalitet och autenticitet gör skillnad. Vi är redo att leverera animationer som lyfter hela upplevelsen. Kontakta oss och låt oss sätta era karaktärer i rörelse.

Vi erbjuder animation i olika former och leveransnivåer. Arbetet kan levereras som exporterade FBX-animationer för vidare användning och egen vidarebearbetning eller som färdiga, renderade animationer redo för publicering. Innehåll och format anpassas efter tekniska krav, stil och användningsområde – från enskilda rörelser till komplett slutproduktion.